#include <iostream>
#include <string.h>
#include <string>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

// 客户端在命令行启动时
//  ./udpclient  server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_port" << std::endl;
        return 1;
    }
    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        return 2;
    }

    // 2.本地的ip和端口号要不要和上面的“文件”关联呢？
    // 问题：client要不要bind？需要bind绑定
    // client要不要显式的bind？不要！！首次发送消息，os会自动给client进行bind
    // os知道ip，端口号采用随机端口号的方式
    // 为什么：一个端口号只能被一个进程bind，避免client端口号冲突

    // 填写服务器信息
    struct sockaddr_in server;
    // 初始化清空server
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(server_port);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());

    // 3.客户端开始发送消息
    while (true)
    {
        std::string input;
        std::cout << "Please Enter: ";
        std::getline(std::cin, input);
        int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
        (void)n;

        // 读取服务端消息
        char buffer[1024];
        // 一个客户端可能访问多个服务器
        // 这里直接创建struct sockaddr_in就行(当作占位符)
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
        if (m > 0)
        {
            // 读取成功
            // 先在字符串结尾添加\0
            buffer[m] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}